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全能作曲家—数字音乐语言大师

时间:2024-02-03

米勒•帕克特创建了用于作曲的代码Pd和Max。 

实验音乐家和声音艺术家经常将非现实世界的嗡嗡声、鸟鸣声和未曾耳闻的噪音融入他们的作曲中。然而,尽管作曲各不相同,但是许多作曲都有一个共同点:使用了由加州大学圣迭戈分校的计算机音乐家米勒•帕克特编写的两种编程语言。

这两种语言就是Max和Pure Data(Pd)。它们是作曲或制作乐器的通用工具,可以制作出全合成或物理-数字混合音效。这些已存在了几十年的语言滋养了活跃的前卫音乐家群体,他们依靠软件的独特视觉界面表演和作曲。

1988年,在巴黎的声学/音乐研究和协调研究所(IRCAM)工作期间,帕克特写了Max。那时候使用电脑创作音乐是件繁冗的工作——每项工作都需要创建全新的程序。“我想做的是那种经过修改后,可以从一段音乐到下一段音乐重复使用的软件。”他说。他写的程序一炮打响。

Max程序被称为修补程序,看起来像是不规则的流程图。作曲家在屏幕周围拖动盒子(称为对象),并用连接器(跳线)将它们链接在一起。(术语“跳线”来自早期的模拟模块化合成器,其中振荡器、滤波器和其他模块通过这种电缆实现物理互连。)

输入到对象中的输入值被称为消息,它们可以是声音、键盘按压或任何其他数字信息。对象根据程序员/作曲家指定的规则处理消息,并将消息发送到其他对象或输出设备,如扬声器或灯。程序员可以将补丁导出为独立的软件,也可以将其与其他音频程序、合成器和控制器集成在一起。

Max不是在开源许可的条件下创建的,帕克特发现他不能总是根据自己的意愿进行修改。“作为下属,我写的所有代码都属于IR-CAM公司。”他说。所以在1996年左右,他开始创建Pd。(帕克特说,没有人知道Pd实际开始的时间,但Pd社区认为2016年是该软件诞生的20周年)。

Pd和Max类似,基本工作原理相同,通过传递信息组合对象。“很多我认为Max不好的方面,我都在Pd上做了修改。”帕克特说。Pd变得更迅速、更轻盈、更稳定。

帕克特依然活跃在Pd社区。他“自己开始做更多的表演。”爱尔兰利默里克大学数字媒体与艺术研究中心研究员凯瑞•哈根说。帕克特第一次起草Pd时,她是他的研究生,现在她教自己的学生Pd和Max。帕克特和哈根经常来回传递补丁,使用数学和概率定律试验制造声音的新方式。哈根将他们共同的努力成果融入自己的表演,她说:“这融合了米勒的编程与数学知识,以及我的艺术加工。”

Pd用户现在每年都聚集在PdCon,展示他们的补丁,提出改进建议并进行表演。帕克特和另一位他曾经的学生——纽约大学计算机音乐助理教授杰米•E•奥利弗•拉•罗莎在2016年11月聚会时共同进行了攒底演出。拉•罗莎坐在帕克特的新乐器Mano Controller上方,这个乐器看起来像一个覆盖了大毛毡的音乐架,旁边是一个运行Pd补丁的大尺寸iMac。支架上方的摄像机将演奏者手的位置转换为补丁输入。帕克特一只手握住一块接着电线的塑料,同时挥动置于盒形控制器上面的另一只手,盒形控制器置于一把椅子上。他将手指弯曲成几种形状,作为另一个Pd补丁的输入。处理过的嗡嗡声、滴答声和叮当声混在一起,形成了持续几分钟的刺耳音调,仿佛一个只有机器人居住的丛林迸发出的声音。听到这样的声音,两个人都笑起来。

作者:Ryan F. Mandelbaum